手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

歡聲雷動網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

朱炯怒噴:做虧心事生孩子沒菊花 曝足協追問罵誰呢

      其次,朱炯怒噴做虧心事誰饑餓營銷在實施過程中,朱炯怒噴做虧心事誰需要保證產品或服務必須具有不可替代和複製的獨特性,該商品具有其他同類商品不可替代的優勢,隻有這樣饑餓營銷才能實施。

    第二個,生孩沒你要對行業運營有深入了解。你要通過一整套可以落地的方案、菊花曝足方法論等去教育客戶,菊花曝足在營銷體係建設這塊,中國還沒有可以參考、學習的SaaS公司,這就需要我們在不斷的實踐中成長。

    朱炯怒噴:做虧心事生孩子沒菊花 曝足協追問罵誰呢

    2B並不需要砸很多的錢,協追問罵你隻要把產品做好,客戶能夠感受到你的價值,口碑就起來了。所以這類企業的組織,朱炯怒噴做虧心事誰或者業務係統相對比較簡單,但它能夠在我們平台上獲取培訓,繼而搭建管理體係,包括測評、績效、組織體係等。我們平時都說一個偉大的公司,生孩沒必須要有一個偉大的產品,所以這是第一道坎。到2016年,菊花曝足我們發現企業在使用某個模塊的時候,在往深的方麵走,很多的工具都已經在使用了,而且付費的意願提高了很多。一個企業要做到盈利的話,協追問罵首先你要抓住客戶的付費點在哪裏,跟客戶一起來分享價值。

    從2B來講,朱炯怒噴做虧心事誰並不是看你有多大的創意,而在於企業管理,裏麵有各種業務和係統,需要很多年的積累。2C往往想出一個創意,生孩沒抓住一個點,很小的項目可以把它做大。《王者榮耀》不一樣,菊花曝足它更現實,或者說,它是現實社交的延伸,而不是一個新的虛擬世界。

    因為如果英雄隻有一個固定的角度,協追問罵是很難產生持續性的吸引力的,協追問罵即使是喜歡它的用戶,也會慢慢厭倦,而皮膚和台詞提供的擴展性和對人性的洞察,很好的滿足了這一點。8.2《王者榮耀》缺點分析總結再來說一說網絡上普遍認為的《王者榮耀》的缺點:朱炯怒噴做虧心事誰小學生太多,朱炯怒噴做虧心事誰經常被隊友坑,玩家素質差;服務器太渣,玩起來經常卡;遊戲平衡性不好,有些英雄過於強勢;操作太無腦,影響技術水平的發揮;遊戲畫質沒有大作那麽精細。還有一個值得一提的事是,生孩沒當我看到《虛榮》的主創說他們將在2017年增加四個內容,生孩沒其中最重要的就是5V5地圖的開發,但是卻並不能保證2017年能開發完的時候,我突然想到了《王者榮耀》團隊那將近一個月一次的版本大更新,瞬間對《王者榮耀》團隊的開發速度趕到佩服,雖然是說慢工出細活,但是在手遊這樣一個變化極快的市場裏,慢工很有可能會看不到細活出現的那一天,所以在這方麵,我更讚同《王者榮耀》的做法。為什麽是5V5?早期的地圖設計者在考慮對戰人數的時候考慮了兩個前提,菊花曝足一個是地圖上會有三條分路,第二個是地圖上一定要有一個長期遊走的角色。

    5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。4.3一般用戶群定位與需求分析而對於那些一般的用戶群來說,也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到沒人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,他們的特征和需求也是非常明顯的:年輕人,願意嚐試新鮮的事物和遊戲;有手遊經驗,但之前基本上沒有接觸過MOBA類手遊;不是重度遊戲玩家,隻是把遊戲當做一種消遣;通常並不是一個人在玩遊戲,喜歡找到人一起玩和討論一款遊戲,有社交化的需求;通常在無聊或者碎片化時間的情況下才會玩一會遊戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班後、睡前和休閑時間等;在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認可的遊戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。

    朱炯怒噴:做虧心事生孩子沒菊花 曝足協追問罵誰呢

    所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。在繼續列舉《王者榮耀》的更多的缺點之前,其實我們應該先思考一個問題,那就是一個一百多人的《王者榮耀》團隊,有沒有可能沒有發現我們所列的那些缺點?我覺得是不可能的,那麽我們就可以從單純的列舉《王者榮耀》的缺點並給出一些不痛不癢的建議轉變成思考為什麽這些缺點存在並且沒有被解決了。針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。2016.1.19新增限時開啟的克隆大作戰,新增好友親密度、觀戰係統,新增LBS係統,可查看附近的人一起開團,新增排位賽全新榮譽【榮耀王者】。

    而現在市場上的大多數遊戲,由於各種各樣複雜的原因,他們把目標更多的放在了圈錢上麵,能圈多少就圈多少,圈完再做下一個遊戲,而真正的精品遊戲卻還是很少,也隻有大平台和大公司能夠在當前中國的遊戲環境之下願意耐心等待產品的成長。在確定了三條路和有一個人遊走的前提下,無論是3V3還是4V4,都會顯得人數過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那麽這個人完全不能夠發育,而如果是2V3,那麽這兩個人是能夠比較好的存活的。綜上,想著《王者榮耀》目標用戶的廣泛與口味的不同,以及角色的可拓展性和版權等的一係列問題之後,可供選擇的英雄設計思路並不多,這其中使用傳統的曆史和神話人物就成為了最好的一個選擇。 在遊戲類型方麵,艾媒谘詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。

    和傳統PC機時代不同,用戶在用手機玩遊戲時的場所和時間更加的多樣化,玩遊戲不再是一個私人、固定場所和隻屬於同好人群的上網活動了,用戶在用手機上玩遊戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的遊戲體驗感,還因為手機的普及和手機玩遊戲出現的場所和時間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學習或者協作。如果這時候是你,你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機遊戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類遊戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類遊戲例如《英雄聯盟》用戶;有手機端休閑遊戲的經驗,但MOBA類遊戲經驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手遊玩家。

    朱炯怒噴:做虧心事生孩子沒菊花 曝足協追問罵誰呢

    而實際上,《王者榮耀》也是確實選擇了不拘泥於某一個熱門IP的人物,而是淡化遊戲的背景,從而能夠把中國古代所有的人物都合理的納入進來,甚至還小心翼翼地拓展了三個限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛好者,同時因為拳皇的愛好者和《王者榮耀》原來的目標用戶之間的差距並不大,所以這種擴展目前看來是成功的,這可能也是為了以後《王者榮耀》的國際化邁出的試探性的一小步。所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉向了類似《英雄聯盟》的收費方式,通過設置英雄、皮膚和銘文收費,來讓這個遊戲在不花錢甚至不用每天花大量時間做任務的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。

    同時,各種各樣的《王者榮耀》賽事、直播和社區也被建立了起來,這些活動的本質目的都是為了擴大用戶群體,並且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個平台,由用戶自己在上麵產生內容和社交,直到融入用戶的日常生活當中。玩家在虛擬世界裏有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。  從上麵這些數據基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類遊戲居然連熱門都算不上。而且,MOBA類遊戲與其他的大多數遊戲不同的是,MOBA是種完全由用戶產生內容的遊戲,當用戶達到一定的數量,其勢已經形成的時候,在可預見的未來將可能不會出現能與之匹敵的對手,《英雄聯盟》就是這樣一個先例。 2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。

    6.2產品成熟階段——2016年5月至今在產品到達了成熟階段,已經積累了相當的用戶之後,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發展了,這個時候產品能夠籠絡的第一批核心用戶已經籠絡的差不多了,無法再次出現核心用戶的爆發式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。類《英雄聯盟》遊戲的需求:《英雄聯盟》等MOBA類競技遊戲在電腦端已經統治了全世界,這充分說明了用戶對於此類電子競技遊戲的需求,MOBA類遊戲競技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠度均較高,團隊協作帶來的高對抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便於後續及周邊的持續營銷,同時遊戲的責任邊界模糊,最終使玩家在玩此類遊戲時獲取的成就感數倍於其他遊戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計。

      因此,在《英雄聯盟》的用戶人群統計麵前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯盟》一樣,開發出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手遊,主要吸引本來就已經很龐大的MOBA類端遊玩家,這樣也能很賺錢;二是結合手機端遊戲的特點和騰訊社交化的優勢,考慮到MOBA類遊戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的遊戲基礎等因素,開發出一款可以讓幾乎所有人快速上手的遊戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些遊戲製度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。

    本文由@佳人如夢原創發布於人人都是產品經理。為什麽《王者榮耀》最開始要做3V3,並且隻有一個野區和一條路?我不相信他們開發遊戲之前沒有做用戶調研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對於5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是:他們一開始並不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩遊戲就很容易受到現實生活和網絡的幹擾,要是有一個人中途掉線或者網絡不好,那麽這10個人的遊戲體驗就都很差;他們一開始其實想做的是養成類的類似《風暴英雄》的遊戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養成類遊戲中比較好的英雄分路。

     7.3典型競品分析所以,我們選取MOBA類手遊的代表《自由之戰》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手遊來做比較,分析分析為什麽MOBA類遊戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。而正是從五月份開始,《王者榮耀》裏的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在遊戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。產品定位:基於微信、QQ社交關係鏈基礎上的MOBA類手遊產品特色:5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;隨時開團,10分鍾爽一把;公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平台,當一個新玩家進入的時候,甚至在開始第一盤遊戲之前,它的遊戲好友就已經有了幾百個,它就能看見現實生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對於一個新手來說幾乎是具有統治力的,如果這個遊戲本身又並不是很難上手,那麽這個新手的留存率相比其他遊戲,就會變得很高了。

    更巧的是,和當年的QQ一樣,《英雄聯盟》以為隻是在手機端多了一個小弟,卻沒想到這個小弟隻用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過個一兩年,誰叫誰大哥都還說不定了。5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽穀對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎麽和lol這麽像”,是的,當你心裏想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個遊戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。

    2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。而它真正用來吸引用戶時間的同樣也是不斷打磨遊戲本身的品質,但是卻給用戶製造了一個你花的時間多,你的遊戲水平夠高,你就能夠碾壓其他人,與金錢無關的世界。

    這在以前的電子遊戲中是聞所未聞的。6.1產品開始階段——2015年10月至2016年5月無論一個產品最後的用戶群發展到了多麽龐大的數量,在這個產品剛開始的階段,它所針對的就隻是那一小群對這個產品有著強烈需求的核心用戶,對於《王者榮耀》來說,它最開始的核心用戶就是想在手機上玩《英雄聯盟》的遊戲玩家。

    然而這樣一款不給錢也能變得更強的免費遊戲,必然更受用戶的尊重。它改變最明顯的,就隻是操作方式和遊戲時長了,所以,如果你是一個高端玩家,你可以通過操作設置來更改你的操作類型,使得你的操作能夠更加的自由,因為係統默認為新手玩家準備的操作設置,雖然簡單,但是並不自如,所以在高端局當中是不太好用的,例如無法在團戰中手動選定你要攻擊的對象。而對於傳統PC網遊來說,遊戲是完全在網絡上的,玩家在遊戲裏可以稱王稱霸號令天下,可以創立幫派結實眾多好友,但是在現實生活中他本質上就還隻是一個人,一個周圍的社交關係完全沒有發生改變的人。八、成功原因總結以及缺點建議8.1《王者榮耀》成功原因總結全篇總結下來,發現其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點:發現了MOBA類遊戲在手機端的需求,並且遊戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯盟》這類高品質遊戲之後還能夠對遊戲本身的遊戲性和平衡性表示認可;初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯盟》等MOBA端遊玩家之後,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶;不用日常任務綁架玩家的遊戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的遊戲體驗,專心提升遊戲的質量,培養遊戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備;在吸引了第一批核心玩家之後,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手;為了吸引一般的用戶,遊戲不斷降低上手難度,減少一局遊戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最後一塊擋板;借助於微信、QQ雙平台,進一步確認了手遊+社交的道路,並且充分利用起了雙平台來為自己導流;最後說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前隻敢在女神朋友圈下點讚的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事並不多,但好像《王者榮耀》裏麵天天有。

    五、產品分析5.1產品功能結構圖 5.2產品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時候遊戲還叫《英雄戰跡》,詳細的遊戲情況不可考,隻知道是主打3V3和闖關、冒險、養成等模式,界麵長這樣,總之被《全民超神》各方麵碾壓,最終回爐重造。從最開始的分層用戶測試和數據驗證,到遊戲玩法調整、商業化策略,雙平台結合平台用戶特性,用大數據給予項目組積極的支持和專業的建議;整個限號不刪檔期間,應用寶進行了持續的精細化導量,為王者榮耀帶來了大批的新進用戶。

    所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方麵繼續原來的增加用戶活躍度的活動,另一方麵又加大了在社交方麵的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。微官網曆經了3個版本,隨著“製勝寶典”上線,DAU訪問占比獲得了近500倍提升;在社區內容構建方麵,團隊根據MOBA用戶行為和習慣搭建雙端視頻中心,實現高效的統一分發與管理,為手Q、微信雙平台遊戲中心、遊戲微社區等平台提供1850餘篇圖文、視頻內容,同時搭建英雄資料庫並提供定製化專題支持;微信&手Q雙平台給予了大數據測試方麵的鼎力支持。

    我們再說回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽穀對戰功能。(4)英雄的皮膚、台詞和畫風的設計思路  對於一個目標用戶裏包含廣大女性玩家的遊戲,遊戲的畫麵是否精致同樣非常重要,就像選男女朋友的時候第一眼看的是臉,選英雄的時候,除非是資深玩家,第一眼看的也是英雄的臉和身材,這也是為什麽王者榮耀女性玩家的比重比《英雄聯盟》等的大很多的一個原因了。

  • 肯豆的腋下包才是輕巧出行的好搭檔肯豆的腋下包才是輕巧出行的好搭檔
  • 海棠花溪:繁花似錦,正是一年花好時海棠花溪:繁花似錦,正是一年花好時
  • 匯源自救方案公布!與“豬肉大王”天地壹號合作匯源自救方案公布!與“豬肉大王”天地壹號合作
  • 人物誌之SN.XiaoAL——雄獅壯誌之心人物誌之SN.XiaoAL——雄獅壯誌之心
  • 姐妹被洪水卷走警方拒立案姐妹被洪水卷走警方拒立案
  • 敦促與華為共建5G,中國駐英大使在報紙上再發聲敦促與華為共建5G,中國駐英大使在報紙上再發聲
  • 美破天際!宏遠外籍啦啦隊美女火了 顏值身材滿分美破天際!宏遠外籍啦啦隊美女火了 顏值身材滿分
  • 北京原經信委副主任接受多家車企宴請 被嚴重警告北京原經信委副主任接受多家車企宴請 被嚴重警告
  • 浙江大叔花75萬買地建房 帶魚池小院住著太美浙江大叔花75萬買地建房 帶魚池小院住著太美
  • 網友深夜偶遇王思聰與美女出行網友深夜偶遇王思聰與美女出行

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

與韓國瑜缺乏互信?吳敦義怒斥吳韓會非“鴻門宴” 與韓國瑜缺乏互信?吳敦義怒斥吳韓會非“鴻門宴” 圖說|他發福了嗎?她和媽媽年輕時一毛一樣! 圖說|他發福了嗎?她和媽媽年輕時一毛一樣! NEST《英雄聯盟》夏季總決賽落地貴陽市 NEST《英雄聯盟》夏季總決賽落地貴陽市 廣東省委原常委、統戰部原部長曾誌權被控受賄1.4 億餘元 廣東省委原常委、統戰部原部長曾誌權被控受賄1.4 億餘元 戴森V11幹掉掃地機器人和保姆 戴森V11幹掉掃地機器人和保姆 · 由於近1200種罕見病未納入目錄,業界呼籲加強對罕見病的法律保護。 · 湖北秭歸:“露營+”激發鄉村發展新活力 · FAA:波音未能改進安全措施 · 時評| 別再說“國家安全”了!中國對電動汽車的恐慌實際上源於對美國的不信任 · 巴西航空工業公司“科技鷹”E195-E2客機抵達中國,開啟天津之旅 · 夏傑:完善不孕不育治療支持政策落實,共同營造良好受孕環境 · 如何發展壯大低碳經濟,《政府行動報告》提出以下幾點: · 美國官員:“全國各地的槍支暴力可能使人們變得麻木” · 北京鏈家2.23客戶日:謙虛恭敬,初心自在 · 中國國際貿易促進委員會:去年12月全球經貿摩擦指數仍處於高位 · 從工作成績“成績單”上的數據看,全國人大高質量發展工作邁出了新步伐。 · JNR目前預計運送旅客790萬人次 · 帶狀皰疹發病率高,積極預防和治療至關重要 · 投資超億元佛山機場新航站樓開工 · (兩場發言)全國政協委員範春海:推動高等教育、職業教育、繼續教育協調發展 · 支持新就業業態勞動者“穩定幸福” · 廣州“撞船”事故發生後,南沙多措並舉助力三民島農產品流出島內 · 中國/新加坡教育| 教育部:到2023年全國專職特殊教育教師將達到7.7萬人 · “人工智能引入義務教育”可提前試點 · (福建省介紹)福建屏南鄉村千畝梅花競相綻放 · 國防部:“以武力謀獨立,隻會將台灣推向戰亂和危險的極其危險的境地。” · 北京報國寺舉辦舊書展並舉辦首屆曬書節,舊書被賦予新生命。 · 讓“高能”創新成為行業的“原動力” · 海南自貿港開始受理首筆越南飛機維修業務 · 海南自貿港“零關稅”進口貨值超200億元 · 2024年春節過後,長三角鐵路40天發送旅客超過9200萬人次。 · 中央芭蕾舞團《紅娘子支部》首演60周年海口首演 · “國際輕紡城”52家家紡企業來越南參展“中國麵料”吸引海外遊客 · 人民論壇網評| 立誌做值得信賴的接班人,無愧於強國振興的重任 · 湖北省專精特新中小企業組織招聘團,提供就業崗位3萬多個。 · 推動收入增長恢複從家庭賬本看財政政策舉措 · 中國女子花樣滑冰期待“滾滾”向外 · 武漢科技創新中心建設成效顯著,新的重大建設任務公布。 · 益和堂聯手中國四大經典《紅樓》,提供紙質徽章、香片、膠帶等周邊產品 · 拜登將與國會領導人會麵討論對烏克蘭的援助和政府關閉 · (兩會快報)鄭順格:5%左右的經濟增長目標“一步就能實現” · 兒童罕見病診治現狀如何?本論壇給出答案 · 西安、青島也將攜手內地城市赴香港、澳門“個人行”,香港各界共商發展前景 · 關注兩場| 五個“頭”同時出現!這帶來了什麽好消息? · 首個落戶亞洲的世界大學生五人製足球錦標賽倒計時100天 · 數以百萬計的植物“邊緣”塔克拉瑪幹沙漠,荒地變綠,沙子變金 · “進一步增強區域發展活力” · 2023年歐盟將收到超過110萬份庇護申請,創七年來最高紀錄 · 中國農業銀行江西省分行原黨委委員、紀委書記馬慶生被“雙開” · (專訪第二場)蔡世平先生:科技創新將讓世界認識澳門的更多潛力 · 應商協會要求上海市出台21項登記管理改革新舉措 · 紀錄片《世紀大師:教育與體育》重塑大師形象,弘揚教育家精神 · 用文物講述曆史和當代故事 · 殘疾人權利運動代表張海迪在人權理事會發出中國聲音,倡導國際合作。 · 新加坡專家:中國加快新產能開發,以創新驅動增長促進貿易

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1全新寶馬3係 競爭力提升明顯超5成兒童青少年近視!23~26 °
2這些植物你沒我擺的高級成都印象 在冷門與網紅中穿梭23~25 °
3那些夢的代價——伍茲VS李昊桐高考家長:你的酸甜苦辣我都懂23~25 °
4五一出行必看:12星座本周運勢12星座老婆的暗示你懂麽23~25 °
5敘利亞哈馬省IS武裝清除完畢 軍方:重要進展張韶涵穿黑西裝炫酷十足23~25 °
6劉亦菲仙女營業似畫中人你好世界:尋找心中的風景23~25 °
7衡水二中2019高考勵誌動員大會那些夢的代價——伍茲VS李昊桐20~25 °
8男孩落枕,按摩險致癱馬蓉談離婚:事後王寶強說還愛我20~25 °
9離開故宮21天後的單霽翔可貸50萬 申請平安貸款1天放款17~25 °
10超5成兒童青少年近視!五一出行必看:12星座本周運勢12~25 °
查看更多>
1程鶴麟:世界都猜不透英國人的心又招供吸毒次數增至8次-24~-12 °
2科學家開發“細胞計算機”:人體就是一台大型計算機京籍無房戶租住西城 子女可全區派位-24~-9 °
3劉亦菲仙女營業似畫中人陳學冬混搭風現身機場-23~-12 °
4考古熱是如何興起的?變形計:杜華兒子人慫話多-23~-8 °
5高校男生打造古風宿舍大師賽伍茲2杆落後衝冠李昊桐T57-20~-8 °
6戰勝塑料汙染 建設美麗中國全新雷淩推10車型4款配置曝光-20~-8 °
7GIF:蜈蚣就這麽瞬間被河豚吃了斬獲娜紮的夏日清爽顏-20~-5 °
8中國野生鳥類攝影行為規範倡議《魔域》如夢長情成長包-19~-10 °
9離開故宮21天後的單霽翔民營影視公司到了最危險的時刻-18~-12 °
10Jeep自由光好開不是吹,3月熱銷最高降6.64萬母親微笑行動拯救唇齶裂兒童-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1合理用藥緩解術後傷口痛《約戰:凜緒輪回HD》狂三新截圖7优
2各價位優秀智能手機推薦蔡英文上街抗議600萬台灣民眾 玩哪出?7优
3麵對約基奇26分7板!硬漢圖說|他發福了嗎?她和媽媽年輕時一毛一樣!7优
4江蘇鹽城爆炸共救治傷員640人 負責人被警方控製中美軍費等於全世界一半?環球時報:不要臉的炒作7优
5MSI賽程出爐5月11日開戰這些植物你沒我擺的高級7优
6網曝疑似某公司離職收費單專打美航母!轟6掛載鷹擊12反艦導彈高清照曝光7优
7宇宙膨脹在加速,為什麽呢?沒人知道![征集]尋找中式風景禪意美7优
8內在提升:解析馬自達2019款CX-5鋼鐵俠小唐尼拍一部電影拿5億!7优
9洪欣為何屢屢遇上渣男梅西虐遍英超豪門僅剩利物浦7优
10愛拍周選:讓你看到最新鮮照片武磊防守也拚命!關鍵解圍 用臉擋出傳中7优
查看更多>
1電視開機廣告:文化的釘子戶中國留學生親曆電話詐騙381严重
2五一出行必看:12星座本周運勢那些夢的代價——伍茲VS李昊桐324严重
3《約戰:凜緒輪回HD》狂三新截圖文學批評要有大格局大氣象273重度
4孔子怎麽把"五經"給盤紅的章子怡被曝懷二胎 預定月子中心270重度
5成都印象 在冷門與網紅中穿梭《FGO》謎之女主角X手辦269重度
6漫畫:在1秒內讓女友炸毛短期市場企穩信號已出現257重度
7超5成兒童青少年近視!該給百天寶寶牙齒補充氟化物?256重度
8新浪娛樂對話王源:音樂是我輸出內心的途徑衡水二中2019高考勵誌動員大會229重度
9不近女色!哈登啟動季後賽模式猛龍76人再戰!掘金PK開拓者!小炮神劇透季後賽229重度
10詹姆斯尬蹭季後賽熱搜還出錯該給百天寶寶牙齒補充氟化物?226重度
查看更多>
>

友情链接: